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AmplifyShader Halftone Shader

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Halftone ,  網點,這個關鍵字可以找到不少教學,2D、3D 的應用都有,今天這篇單純講 2D 應用 。

UE4: Spine2D 導入與基本使用

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Spine2D ,  用來做 2D 動作的軟體工具,這陣子好像漸漸使用的人越來越多了,我自己最近在玩空洞騎士( Hollow Knight ) 也是 2D 紙片遊戲,整體畫風真的很讚,動作方面也很細膩流暢,但他是用什麼做的,我不知道...XD。好吧,其實就像我主管常說的,工具只是工具,重要的還是觀念,不過好的工具的確會帶你上天堂,畢竟人家都處理好了。 ** 以下單純自己初學 UE4 使用到的紀錄

AmplifyShader Dissolve Shader

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Dissolve,  溶解,網路上應該可以找到很多類似的範例,這邊就所呈現的效果去分析記錄製做的方式。 可以應用在一般的 Mesh 上,也可以稍微變形使用在 Particle 上。

AmplifyShader UGUI Text 應用之一

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Default UI,  這是 Amplify 中一個UI Shader,但對原始 Unity Shader 是屬於哪種其實我不知道...XD 有找到 Unity UGUI Source code ,雖然目前不知道可以幹嘛。XDXD

AmplifyShader UVTwist

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Twist ,這是關鍵字,我想今天紀錄的就是扭曲的ㄧ種方式而已。

Glass Bottle Liquid Shader By ASE

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Glass Bottle Liquid Shader ,魚眼效果的ㄧ種應用,其實光魚眼自己覺得就可以寫成單獨的ㄧ篇,所以這邊我就不強調是魚眼 Shader,這篇想強調的是應用。

AmplifyShader Flowmap Shader

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Amplify Shader Editor ,Flowmap Shader,這是關鍵字,不知道怎麼描述,也是一種 UV 擾動應用。 **特別感謝,特效組同事 su wen 的教導。