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經驗分享 - Gamma Correction

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Gamma Correction ,Gamma 校正, Unity 引擎的 Color Space* 預設就是 Gamma,但也可以切換成跟 UE4 引擎一樣的 Linear。一般使用 PBR ( Physically Based Rendering ) 製作材質的專案,會將 Color Space 設定為 Linear。

Shader Stencil Buffer and Stencil Test

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Stencil Buffer (  模版緩衝空間 ),白話文就是一個 2 維度存放資料的記憶體空間....XD,這個空間內存放的數值可以拿來做 Stencil Test ( 模版測試 ),透過 Stencil Test 可以做到一些效果。