經驗分享 - Gamma Correction 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 2月 09, 2021 Gamma Correction ,Gamma 校正, Unity 引擎的 Color Space* 預設就是 Gamma,但也可以切換成跟 UE4 引擎一樣的 Linear。一般使用 PBR ( Physically Based Rendering ) 製作材質的專案,會將 Color Space 設定為 Linear。 閱讀完整內容
Shader Outline Shader 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 11月 08, 2020 Outline ,外框線,google 其實可以找到很多參考文章,對模型做 2 次渲染,沿法線做放大並渲染,我個人認為是比較基礎的實踐方式,另還有比較類似後製? 針對整個螢幕去算外框線的,在這篇文章就不多著墨了 ( 還沒研究 XD )。 閱讀完整內容
MaxScript: Lession2_基本語法介紹 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 10月 10, 2020 這篇在基本的資料型態與寫程式一些通用的語法在 MaxScript 中如何實踐的介紹。 閱讀完整內容
Shader Stencil Buffer and Stencil Test 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 7月 18, 2020 Stencil Buffer ( 模版緩衝空間 ),白話文就是一個 2 維度存放資料的記憶體空間....XD,這個空間內存放的數值可以拿來做 Stencil Test ( 模版測試 ),透過 Stencil Test 可以做到一些效果。 閱讀完整內容
AmplifyShader Fisheye 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 5月 24, 2020 Fisheye, 魚眼,像凸透鏡的一種應用,查了一些資料後發現,關鍵字打 "Barrel Distortion " 比較恰當。下面單純就自己理解的幾種針對 2D Image 的魚眼製作方式來記錄與分享。 閱讀完整內容
AmplifyShader Icon Trail 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 5月 03, 2020 Icon Trail, UI 的效果,一開始是看到 Asset Store 賣的效果,就自己串看看,下面為基礎簡化控制項的應用。 閱讀完整內容
AmplifyShader 2D Water Reflection Shader 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 3月 07, 2020 UV Distortion, UV 扭曲,跟先前寫的 Dissolve 與 UV Flow 類似,都是對 UV 操作的應用,這邊是利用 UV 扭曲來模擬假的2D水面,下面算簡單的效果。 閱讀完整內容
MaxScript: Lession1_如何開始寫 Script 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 2月 24, 2020 MaxScript ,網路上教學其實相對少,工具的重點還是了解需求,將重覆性的步驟自動化,才能在 API 大海中挑選出需要的,不然光看 API 文件其實是相對枯燥乏味的。當有一點基礎後,再從 ScriptSpot 去找尋自己有興趣的工具,學習他人的技術。 閱讀完整內容
AmplifyShader ForceField Shader 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 2月 01, 2020 ForceField , 防護罩,這個關鍵字可以找到不少教學,依需求可以簡單到複雜,下面應該是簡單的...XD 閱讀完整內容
AmplifyShader Halftone Shader 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 10月 26, 2019 Halftone , 網點,這個關鍵字可以找到不少教學,2D、3D 的應用都有,今天這篇單純講 2D 應用 。 閱讀完整內容
UE4: Spine2D 導入與基本使用 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 10月 10, 2019 Spine2D , 用來做 2D 動作的軟體工具,這陣子好像漸漸使用的人越來越多了,我自己最近在玩空洞騎士( Hollow Knight ) 也是 2D 紙片遊戲,整體畫風真的很讚,動作方面也很細膩流暢,但他是用什麼做的,我不知道...XD。好吧,其實就像我主管常說的,工具只是工具,重要的還是觀念,不過好的工具的確會帶你上天堂,畢竟人家都處理好了。 ** 以下單純自己初學 UE4 使用到的紀錄 閱讀完整內容
AmplifyShader Dissolve Shader 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 10月 07, 2019 Dissolve, 溶解,網路上應該可以找到很多類似的範例,這邊就所呈現的效果去分析記錄製做的方式。 可以應用在一般的 Mesh 上,也可以稍微變形使用在 Particle 上。 閱讀完整內容
AmplifyShader UGUI Text 應用之一 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 9月 28, 2019 Default UI, 這是 Amplify 中一個UI Shader,但對原始 Unity Shader 是屬於哪種其實我不知道...XD 有找到 Unity UGUI Source code ,雖然目前不知道可以幹嘛。XDXD 閱讀完整內容
AmplifyShader UVTwist 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 9月 22, 2019 Twist ,這是關鍵字,我想今天紀錄的就是扭曲的ㄧ種方式而已。 閱讀完整內容
Glass Bottle Liquid Shader By ASE 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 9月 14, 2019 Glass Bottle Liquid Shader ,魚眼效果的ㄧ種應用,其實光魚眼自己覺得就可以寫成單獨的ㄧ篇,所以這邊我就不強調是魚眼 Shader,這篇想強調的是應用。 閱讀完整內容
AmplifyShader Flowmap Shader 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 9月 07, 2019 Amplify Shader Editor ,Flowmap Shader,這是關鍵字,不知道怎麼描述,也是一種 UV 擾動應用。 **特別感謝,特效組同事 su wen 的教導。 閱讀完整內容
[ 開箱 ] 自製掌機體驗 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 8月 31, 2019 感謝老公朋友送一組試玩 ,這是 無限升級工作室 出的簡易組裝的掌機。 閱讀完整內容
AmplifyShader Particle Alpha Blended Shader 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 8月 29, 2019 Amplify Shader Editor ,Particle Alpha Blended Shader,這是可以結合粒子系統的 Shader。 Create → Amplify Shader → Legacy → Particles Alpha Blended 閱讀完整內容
AmplifyShader RGBSplit 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 8月 27, 2019 Amplify Shader Editor ,RGB Split,關鍵字,可以找到一些佛心碼。 閱讀完整內容
AmplifyShader 簡單 UV 縮放串點 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 8月 24, 2019 Amplify Shader Editor ,縮放,這次做簡單的 等比例 兩軸縮放。 閱讀完整內容