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AmplifyShader 2D Water Reflection Shader

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UV Distortion,  UV 扭曲,跟先前寫的 Dissolve 與 UV Flow  類似,都是對 UV 操作的應用,這邊是利用 UV 扭曲來模擬假的2D水面,下面算簡單的效果。

MaxScript: Lession1_如何開始寫 Script

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MaxScript ,網路上教學其實相對少,工具的重點還是了解需求,將重覆性的步驟自動化,才能在 API 大海中挑選出需要的,不然光看 API 文件其實是相對枯燥乏味的。當有一點基礎後,再從 ScriptSpot 去找尋自己有興趣的工具,學習他人的技術。

AmplifyShader ForceField Shader

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ForceField ,  防護罩,這個關鍵字可以找到不少教學,依需求可以簡單到複雜,下面應該是簡單的...XD

AmplifyShader Halftone Shader

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Halftone ,  網點,這個關鍵字可以找到不少教學,2D、3D 的應用都有,今天這篇單純講 2D 應用 。

UE4: Spine2D 導入與基本使用

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Spine2D ,  用來做 2D 動作的軟體工具,這陣子好像漸漸使用的人越來越多了,我自己最近在玩空洞騎士( Hollow Knight ) 也是 2D 紙片遊戲,整體畫風真的很讚,動作方面也很細膩流暢,但他是用什麼做的,我不知道...XD。好吧,其實就像我主管常說的,工具只是工具,重要的還是觀念,不過好的工具的確會帶你上天堂,畢竟人家都處理好了。 ** 以下單純自己初學 UE4 使用到的紀錄

AmplifyShader Dissolve Shader

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Dissolve,  溶解,網路上應該可以找到很多類似的範例,這邊就所呈現的效果去分析記錄製做的方式。 可以應用在一般的 Mesh 上,也可以稍微變形使用在 Particle 上。

AmplifyShader UGUI Text 應用之一

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Default UI,  這是 Amplify 中一個UI Shader,但對原始 Unity Shader 是屬於哪種其實我不知道...XD 有找到 Unity UGUI Source code ,雖然目前不知道可以幹嘛。XDXD