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AmplifyShader Halftone Shader

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Halftone ,  網點,這個關鍵字可以找到不少教學,2D、3D 的應用都有,今天這篇單純講 2D 應用 。

UE4: Spine2D 導入與基本使用

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Spine2D ,  用來做 2D 動作的軟體工具,這陣子好像漸漸使用的人越來越多了,我自己最近在玩空洞騎士( Hollow Knight ) 也是 2D 紙片遊戲,整體畫風真的很讚,動作方面也很細膩流暢,但他是用什麼做的,我不知道...XD。好吧,其實就像我主管常說的,工具只是工具,重要的還是觀念,不過好的工具的確會帶你上天堂,畢竟人家都處理好了。 ** 以下單純自己初學 UE4 使用到的紀錄

AmplifyShader Dissolve Shader

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Dissolve,  溶解,網路上應該可以找到很多類似的範例,這邊就所呈現的效果去分析記錄製做的方式。 可以應用在一般的 Mesh 上,也可以稍微變形使用在 Particle 上。